Mirrored World 完坑

QTNULL 发布于 2025-02-25 662 次阅读


海螺,又是我 QT,今天进入 Blog,Mahiro 的图片加载日常崩溃,图片 API 调用结果图片的 CDN 的 SSL 证书过期了,导致 Blog 上基本上没图片了。

这个先不管,目前我又又又开坑了,是一个叫做 Mirrored World 的项目,差不多已经填完了,现在需要的只是增加一些细节而已。项目的开源代码地址在这里,游戏下载地址在这里,还是 Minimum Viable Product,不过大体设计已经完成了。

当初设计这个游戏的时候,是为了提交到一个 Game Jam 而已,游戏核心设计理念... 按照 Game Jam 给出来的主题,十分钟就差不多捣鼓出来了,不过说实话,当初我还在担心这个主题到底符不符合游戏大赛出的主题。游戏的玩法基本上就是一个正常世界,一个镜像世界,然后在镜像世界中找出和正常世界不同的物体。看起来很简单,但是实际上我想通过关卡设计讲一个故事,一个人慢慢的失去理智,最后自杀的一个故事。不过听起来感觉很黑暗,我做出来的玩意就是另外一回事情了。

整个游戏难就在于关卡设计,我花了大把时间设计关卡,在 ManicTime 统计中的 Unreal Editor 的使用时间,我大概能确定 80% 是在设计关卡和下载素材,高质量的免费素材真是他妈难找,因为找到的免费素材要么都是现实世界扫描,三角面数多到 Unreal 加载进去可能会成为马赛克,要么就是放进世界,整个物体的大小是整个偏掉(太大,或者特特特别大),或者 Pivot 点在完全不同的位置。免费素材... 真是麻烦。付费的又贵的要死,我这人又没钱。

我设计出来也就差不多 15 关左右,都是短短的,音乐我当初在捣鼓核心点子的时候就确定下来想用经典作家的钢琴曲,在正常世界中播放正常钢琴曲,在镜面世界中就倒过来。音乐我基本上是在游戏大赛提交窗结束最后几个小时加入的,当初我还刚好发烧,所以能加的也不多,我还想加入更多音效和 UI 的,结果最后因为发烧我没法全部添加了,最后加了隐形墙壁,然后就马上提交了。

我以为添加音乐算简单的一部分,结果... Debug 那个镜面世界声音倒过来的模块就花了一堆时间(差不多一天,而且还是提交窗的 24h 前),还有找经典音乐的 MIDI 文件。这个算最麻烦的,因为所有作曲家已经死亡 + 70 年了,版权已经过期了,谱子版权过期了,但是网络上的免费无版权的 MIDI 文件可不好找,所以我得依靠 Wikipedia 和 CPDL 和 Piano-Midi.de 这样的来源,至少这些网站上面放的 MIDI 文件都是 Creative Commons 的 License,因为 Musescore 这样的网站,即使给出来的谱子歌曲已经是无版权的,但是 MIDI 谱子本身却还是有版权。

提交是提交了,不过也别想太高质量了。要是有时间加完最后的 UI 和声音设计,那这个项目就算可以正式结束了。这个也算我第一个做出来的正式 3D 游戏了。

说起来,AllA 说是要转型 ARPG,最终决定的方向是... 保持 AVG 游戏设计的同时探索新的方向。不过我仍然还在等待新剧本还有 ARPG 的核心设计。程序在我们组内永远都不是问题,问题应该是在技术创作那一方面... 真正纯艺术创作的人员根本没有(像画家,音乐制作者,纯剧本写作,3D 建模师这些的),组内目前正在有创作的正是技术人员,创作类技能我们目前也没学精,只是勉强够用级别。

对了,在这几周我会暂停所有项目,主要是最近对学校的平衡和项目有点崩溃,前几周我基本上是课程结束就马上投了 8h 到游戏创作上,而不是保持游戏开发与学业平衡,搞完后还刚好发烧感冒。所以现在为了重新平衡学校那一方面,我需要把项目给停一停,大概会停个六周左右,也就是说一个月左右,不过如果我课业重新追上的话,重新开工可能会更早,不过两周后我会遇上一堆考试,所以开工时间不会太早。这些时间我也需要找个时间修 PC,我电脑真的是每天都在蓝屏,所以我在考虑重新插拔 RAM 和清理散热,好死不死我需要的工具都不在身边,而且我也在准备转战到 Linux,所以目前我在准备一个过度计划。

毕竟我人生中大部分时间都在用 Windows,依赖问题实在是太严重了,我笔记本电脑当初好像就只是纯为了 Windows 设计,我还在确认转战到 Linux 会出现什么问题,最主要的问题就是找软件替代品,还有设置一个高性能 Windows 虚拟机,同时确认双屏幕在两个系统能用,等等等等。

JustMoeIt 剧本我也好久没动了,这几周我看看有没有时间更新一下吧,我可爱的瑟丽娅女神。

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某只傻乎乎的QT
最后更新于 2025-02-25