好消息:没有人正在爆肝中

QTNULL 发布于 2025-04-28 425 次阅读


嗨,这里是 QT。2025 年 Q1 快结束了,唠唠最近搞的事情。

说起最近,真的是搞项目的时间越来越少了,也能感受到最近真的是越来越怠惰了。

先说说我的主力 JustMoeIt 吧,进度只能用灾难来形容,唯一该说的一点就是剧本现在已经 100 页了。我最初预期是两年内搞定剧本,现在差两个月就离创建两年了。目前的进度... 连一个像样的共同线都没有,第一个主角专属的剧情连碰都没碰。图像资源和音频方面的事情就是想 Peach 了。

Mirrored World 虽然正式结束了,但是我还有计划继续对项目做一些改进。问题就是,最近几个月电脑出问题疯狂蓝屏,好不容易重装系统,甚至还装上了双系统,但是我仍然没有对两个操作系统装上我需要的工作软件 (UE, DAW, Creative Suite)。所以想做任何改进都不太行。

哦对了,最近又开了一个新坑,一个逆向搜索 ASMR 音频的新坑 (DLSiteFSearch),目前还在研究阶段,不过这个最近也有点卡住,我不确定是我技术的问题,还是我电脑性能的问题,总之进度不是很理想。还有我下载了 1 TB 的音频文件拿来研究,你没听错,1 TB。而且根据我能在网络上找到的 DLSite ASMR 合集,整个数据集的大小应该会超过 36 TB。是一个非常丧心病狂的数字。

至于我们最重要的,GAS 创建之初的目标, Our Star, PIÈCE DE RÉSISTANCE, Magnum Opus: AllArchaiomelesidonophrunicherata... 的引擎重构,怎么说呢,给我彻底给坑了。所以好消息,现在组内没有人在没有人在爆肝。坏消息是,坑还在,而且随着时间,这些坑的灰尘越来越多了。

以我个人观点来看,某种程度上,事情发展到这样,也算是正常或者可预见的吧。毕竟 GAS 组本身也没有盈利,组员的利益可能也就一个 M365 账户。这个项目从我读初中的时候就启动了,2019 年到现在 2025 年了,我制作的那个 Roadmap 就是一个天大的笑话。

至于我,某只 QT,大学作业可能做完,就到晚上了,之后做饭,睡觉。至于项目... 随缘吧。最近感觉记忆也出了问题,出门时总是信不过自己是不是真的把家里的门给锁好了,就算是 To Do List 做一个检查表,或者拍视频记录下来也好,我总信不过自己。我记忆力可能真的萎缩到金鱼级别了。

偶尔,脑子里会出现一些有趣的点子,我会记录下来,但也仅限于记录。能做出什么东西来,我就完全没计划了。音乐点子,剧情点子,游戏点子等等。不过某只 QT 时间管理不太行,大学的压力又摆在那边,甚至有几个考试没过,这些让我在学校中想逃离做项目,到家后却只有力气打开 YouTube 刷视频。说好笑是很好笑,但是同时也很悲伤。

事到如今,组员该工作的工作,该读大学的读大学,工作之余闲下来的时间可能也就打打游戏刷刷视频,一天就这么过去了。先赚钱钱和学分再说。闲暇下来娱乐一下,日复一日。这样子下来我也都快忘了当初为什么要做这些。

换回各个项目的开发进度,JustMoeIt 我打算偶尔更新剧本加新内容(注意:偶尔),DLSiteFSearch 这个我也会坑,Mirrored World 也得等我有时间把我电脑上面的软件都配置完成了再说。至于 ReALLA,那个我给我自己写了一个开发思路后,我就再也没动过了。我接下来的计划就是等待 8 月份后,那个时候是暑假,如果所有的大学科目都过的话,回中国一趟,有一部分项目会重启。没过的话... 那就是个谜团了,项目也应该不会重启。目前我就准备做一些不会占很多时间,并且算得上是放松的事情:写 JustMoeIt 剧本和脑袋瓜里偶尔会从无中蹦出来的点子。其他的东西... 真的没时间,我这人非常懒惰。

说个题外话(心里的悄悄话),当初在和 C 确定 AllA 项目到底要不要重构成 ReALLA 的时候,我内心中在考虑... 这个项目,要不要真的放弃,我要不要决定退出这个项目。这个游戏虽然距离创立已经差不多有 5 年的时间了,可是到目前为止,最后的一个能称得上原型的程序是 v26,离上次更新也有 2 年甚至 3 年以上了。剧本格式换了又换,接下来又是整个程序换掉。剧本我差不多能忍,毕竟剧情内容,用什么方法存储,还是剧情。程序那方面,当初我以为换到另外一个引擎应该是没什么问题的,毕竟还是别人的代码,只不过是脚本重新写过,图像格式什么的重新导入,没什么大不了的。可是决定直接造一个新的引擎,而且还是只为了这个游戏创建的引擎。这个代价就过重了。

我看着以前的剧本,其实我挺喜欢的,也许再现在我们的眼中看起来很中二,或者不是想象中那么的高质量/美好,但我还是觉得有一种只专属于 AllA 的魅力。特别是之前的人设,搞笑的桥段,使用 Meme 的部分。我都非常喜欢。当 ReALLA 重构的时候,我也以为可能只是换个引擎(也就是重新造轮子)。不过最终 C 决定剧本也要重新写过一遍,我又翻了翻新的剧本,空了。
引擎剧本两空。这个时候我就开始绝望了。毕竟要是 5 年期间的剧本还有开发的原型程序,就这样,Duang,全部重新开始。考虑到 C 那边也是大学,光是处理课业可能就吃不消了,AllA 的剧本和程序开发就只能看天的情况下,我不觉得会抵达到一个有意义的里程碑。
好吧。其实剧本那边我忍忍就没问题了,大不了我把旧的剧本搬到新引擎上,当个参考也可以。但是难的点也不只是剧本,开发 ReALLA 也是一个大难点。因为是新引擎,我也不怎么熟悉 Web 开发相关的领域,所以最近我在尝试接触像 Vue.JS 这类的 Web 框架。之后要制作的是一个 Electron 的应用,大部分的开发过程和 Web 开发也有共同之处。但是学了之后我才发现... 我现在在学的就是一个皮毛,真的要开发像 Ren'Py 那样的东西,得学的东西可多了去了,而且同时我得保证质量,我对 Test Driven Development 和质量管理可不熟。真的,开发新引擎也许口头上说说不错,但是真的干起来,我应该会疯。引用一句非常著名的一句话:"We do these things not because they are easy, but because we thought they were going to be easy"

“我们做这些事情不是因为它简单,而是我们以为做起来会很简单”

引擎开发就是这么一回事。不过我都决定我要做下去了,就只能咬着牙干下去了。

就酱紫,拜拜。祝所有人工作顺利。
某只正在疯狂摸鱼的 QT。

某只傻乎乎的QT
最后更新于 2025-04-28